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	Comentários sobre: Processadores Qualcomm 800 e 600 recebem certificação OpenGL ES 3.0	</title>
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		Por: Marcos Gonçalves da Silva		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marcos Gonçalves da Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 02:03:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Em resposta a &lt;a href=&quot;https://www.ajudandroid.com.br/processadores-qualcomm-800-600-recebem-certificacao-opengl-es3-0/comment-page-1/#comment-4669&quot;&gt;Winder7&lt;/a&gt;.

O OpenGL ES é uma API especialmente para celulares,PDAs, videos-games e dispositivos do tipo, a versão ES é uma versão bem mais leve e otimizada para esses dispositivos já citados :-d, mas a versão ES não tem algumas funções que a versão original, isso para que seja mais rápida e compatível com o maior numero de aparelhos :&gt;), em resumo a versão OpenGL ES é uma versão otimizada e leve que para rodar em vários aparelhos foram retiradas muitas das instruções que simplesmente os processadores móveis não conseguem ou aguentam fazer [-(, acho que o OpenGL original não pode ser portado por causa de algumas limitações de hardware dos dispositivos  (m) ou até mesmo por essa versão completa ser mais pesada o que faria os aparelhos serem mais lerdos que o normal  :-s já que iam precisar de mais processamento =p~ principalmente da GPU e CPU.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em resposta a <a href="https://www.ajudandroid.com.br/processadores-qualcomm-800-600-recebem-certificacao-opengl-es3-0/comment-page-1/#comment-4669">Winder7</a>.</p>
<p>O OpenGL ES é uma API especialmente para celulares,PDAs, videos-games e dispositivos do tipo, a versão ES é uma versão bem mais leve e otimizada para esses dispositivos já citados :-d, mas a versão ES não tem algumas funções que a versão original, isso para que seja mais rápida e compatível com o maior numero de aparelhos :>), em resumo a versão OpenGL ES é uma versão otimizada e leve que para rodar em vários aparelhos foram retiradas muitas das instruções que simplesmente os processadores móveis não conseguem ou aguentam fazer [-(, acho que o OpenGL original não pode ser portado por causa de algumas limitações de hardware dos dispositivos  (m) ou até mesmo por essa versão completa ser mais pesada o que faria os aparelhos serem mais lerdos que o normal  :-s já que iam precisar de mais processamento =p~ principalmente da GPU e CPU.</p>
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		Por: Winder7		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Winder7]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 01:18:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Marcos você sabe a diferença do OpenGL Comum no caso o OpenGL 4.3 e OpenGL ES 3.0 e porque o OpenGL 4.3 não pode ser portado para plataforma móvel? Como foi com o DirectX 11!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Marcos você sabe a diferença do OpenGL Comum no caso o OpenGL 4.3 e OpenGL ES 3.0 e porque o OpenGL 4.3 não pode ser portado para plataforma móvel? Como foi com o DirectX 11!!!</p>
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